bukkit开发环境搭建
世间的很多事物,追求时候的兴致总是要比享用的时候的兴致浓烈。——莎士比亚《威尼斯商人》
这两天入门bukkit踩了不少坑
写篇搭建开发环境
首先需要idea和一个服务器核心
我还在安装idea。。。

打开idea,点击右下角的Configure,选择Plugins

搜索Minecraft Development点击install

顺便下载了Chinese,Translation以及Camelcase(可选,单纯个人习惯)
安装好了重启idea
然后创建新项目

可以看到左边的Minecraft,点击,然后勾选上Bukkit Plugin,点击下一步

输入GroupId和ArtifactId并点击下一步

然后继续Next,注意我们这里选的版本是1.15.2

填入Project name,点击Finish

然后稍加等待,下载依赖

然后我们点右上角的项目运行配置,选择第一个


点击加号

选择JAR应用程序

点击Path to JAR右边的文件夹

找到我们最开始下载的spigot-1.15.2.jar,点击确定

然后点击执行前右边的加号

选择运行Maven目标

输入,点击确定

最后在项目根目录下的pom.xml中配置
| <outputDirectory>${session.executionRootDirectory}/plugins/</outputDirectory> | 

点击右上角重新加载maven后这时候我们点击运行

然后可以看到这么一段

我们打开上面生成的eula.txt,把false改成true

然后打开server.properties把online-mode改为false

好了后我们再次启动,可以看到服务器开启了

我们进入游戏
点击多人游戏

点击添加服务器

输入,点击完成
localhost:25565

可以看到服务器状态良好

双击进去,发现一切正常

那么我们来写一个非常简单的laugh命令插件,游戏中玩家输入/laugh,然后系统向玩家发送一条消息为“哈哈哈”
首先到HelloBukkit.java中按ALT+INSERT点击重写onCommand方法

然后开始编写代码
| package hellobukkit.hellobukkit; | 
然后写完了需要到plugin.yml中配置一下

| name: HelloBukkit | 
然后我们运行
游戏中输入/laugh

发现插件运行成功!
如果我们在控制台中试图运行该命令
可以看到返回结果也是正常







